MMORPG何去何从?《无尽英雄》引领变革趋势

 网络游戏,是互联网初期的娱乐产物,自问世以来,已缔造出一系列享誉全球的经典之作,诸如《魔兽世界》、《永恒之塔》等等。而随着时代变迁,网游模式也逐渐增多,人们开始追求“即时按需服务”,最好得佐证就是“英雄对战类”游戏的盛行。不受限于繁杂的“任务”,也不消耗过多的时间,正是这些特征在吸引玩家,而钟情于传统MMORPG的玩家是否只能“被转型”?未必!全球首款多英雄对战MMORPG——《无尽英雄》(Infinity Hero)正蓄势待发,它将多英雄对战融入传统MMO中,请你相信:“鱼和熊掌也能兼得!”

 目前,传统MMORPG类型网游已趋于完善,模式体制等都相对完整,但核心模式的模块化日益老套。针对这一现象,游戏模式由单一向多元化发展成为思考的一个方向,此种观点在各个领域都有尝试,所以网游也不例外。由“中国制造”的首款多英雄对战MMORPG——《无尽英雄》(Infinity Hero),其打破传统单一模式观念,独创多元化模式,将传统的MMOPRG网游与类DOTA完美结合,汇集两种模式优点于一身,每局的游戏时间也相对缩短很多,让玩家可随时想玩就玩。同时,游戏拥有数百位的原创英雄和丰富的RPG剧情副本,外加完善的多英雄对战竞技体系及升级版的战术数据统计与全新的DIY套装皮肤,还有改良版用户匹配机制等一系列独到的游戏设计,诣在打造世界级品质的高规格轻竞技游戏。

    《无尽英雄》(Infinity Hero)为了让玩家有更好的竞技体验,还配有完善的多英雄对战竞技体系。不止战场多样,还能体验到变化多端的技能战斗,PVE和PVP各有不同。除去《无尽英雄》多元化的变革途径以外,另有《剑灵》的强化模式——即强化战斗模式(QTE)及《仙侠世界》的外设模式——即3D模型配合3D眼镜的3D效果。

《无尽英雄》(Infinity Hero)的多元化模式变革,带来独创的游戏类型,实现一种类型双重享受,你还在为没时间玩游戏而苦恼吗?你还在为玩MMO还是类DOTA游戏而纠结吗?来《无尽英雄》吧!来“克兰卡纳大陆”吧!你的烦恼将离去,你的纠结也将不存。

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